Tył karty DOS







Zawartość

108 następujących kart:
24 karty niebieskie - po 3 karty 1, 3, 4; po 2 karty 6, 7, 8, 9, 10; 2 karty #
24 karty zielone - po 3 karty 1, 3, 4; po 2 karty 6, 7, 8, 9, 10; 2 karty #
24 karty czerwone - po 3 karty 1, 3, 4; po 2 karty 6, 7, 8, 9, 10; 2 karty #
24 karty żółty - po 3 karty 1, 3, 4; po 2 karty 6, 7, 8, 9, 10; 2 karty #
12 kart "Wybierz kolor" DOS

Cel gry

Zdobywaj punkty przez pozbycie się w każdej z rund wszystkich swoich kart, zanim zrobią to inni gracze.

Przygotowanie do gry

  1. Każdy gracz ciągnie kartę. Karty rozdaje gracz, który wyciągnie najwyższy numer (karty z symbolem traktowane są jako zerowe).

  2. Osoba rozdająca tasuje karty i rozdaje po 7 kart dla każdego gracza.

  3. Osoba rozdająca umieszcza na środku 2 odsłonięte karty ze stosu do dobierania, tworząc tym samym środkowy rząd.
    UWAGA: PODCZAS GRY ŚRODKOWY RZĄD MOŻE SIĘ ROZROSNĄĆ I ZAWIERAĆ NIE TYLKO TE 2 PIERWSZE KARTY. ALE O TYM TROCHĘ PÓŹNIEJ...

  4. Umieść talię obok środkowego rzędu, pozostawiając miejsce na stos rozgrywki.

Rozpoczęcie gry

Grę rozpoczyna pierwsza osoba na lewo od rozdającego.
Podczas swojej kolejki musisz DOPASOWAĆ kartę/karty ze swojej ręki do jednej lub dwóch kart ze środkowego rzędu lub DOBRAĆ kartę.

DOPASOWANIE NUMERU

Możesz grać kartami ze swojej ręki, które pasują do numerów na kartach w środkowym rzędzie, na dwa sposoby:

Pojedyncze dopasowanie numeru: Zagraj jedną kartą dopasowaną numerem do jednej z kart w środkowym rzędzie, niezależnie od jej koloru.

Przykład: jeśli masz w dłoni czerwoną kartę 7, a jedna z kart w środkowym rzędzie to niebieska karta 7, to możesz zagrać swoją kartą.

Podwójne dopasowanie numeru: Zagraj dwoma (i tylko dwoma) kartami, które w sumie dają numer jednej z kart w środkowym rzędzie.

Przykład: jeśli w środkowym rzędzie jest karta 7, możesz zagrać dowolnymi DWOMA kartami, których suma daje 7, np. 5+2, 3+4, 6+1, niezależnie od ich koloru.

Jeśli jesteś w stanie, możesz zrobić Pojedyncze dopasowanie numeru lub Podwójne dopasowanie numeru dla każdej z kart w środkowym rzędzie, ale robiąc tylko jedno dopasowanie na kartę.

DOPASOWANIE NUMERU I KOLORU

Jeśli karta/karty, którymi grasz, pasują również kolorem do karty ze środkowego rzędu, z którą tworzysz parę, to za każde takie dopasowanie otrzymujesz Bonus za dopasowanie koloru.

Pojedyncze dopasowanie koloru: jeśli karta, którą grasz, pasuje do karty w środkowym rzędzie numerem ORAZ kolorem, to na zakończenie swojej kolejki zdobywasz bonus.

BONUS: a zakończenie swojej kolejki możesz dodać do środkowego rzędu jedną odsłoniętą kartę ze swojej dłoni.


Przykład: jeśli masz w dłoni czerwoną kartę 7, a jedna z kart w środkowym rzędzie to czerwona karta 7, to po dopasowaniu tych kart zdobywasz Bonus za pojedyncze dopasowanie koloru.

Podwójne dopasowanie koloru: jeśli dwie karty, którymi zagrasz, sumują się do numeru jednej z kart w środkowym rzędzie ORAZ OBIE posiadają jej kolor, to zdobywasz podwójny bonus.

BONUS: na zakończenie swojej kolejki (1) dodajesz do środkowego rzędu jedną odsłoniętą kartę ze swojej dłoni oraz (2) wszyscy pozostali gracze muszą dobrać po jednej karcie ze stosu dobierania.


Przykład: jeśli karta w środkowym rzędzie to czerwona karta 7, a Ty zagrasz DWOMA czerwonymi kartami, które w sumie dają liczbę 7, zdobywasz Bonus za podwójne dopasowanie koloru.

UWAGA: JEŚLI TYLKO JEDNA Z TYCH DWÓCH KART MA TEN SAM KOLOR, CO KARTA W ŚRODKOWYM RZĘDZIE, TO NIE JEST TO DOPASOWANIE KOLORU.

DOBRANIE

Jeśli nie możesz (lub nie chcesz) utworzyć dopasowania, to dobierasz jedną kartę.

Jeśli po dobraniu jesteś w stanie stworzyć dopasowanie, to możesz to zrobić.

Jeśli po dobraniu karty nadal nie jesteś w stanie (lub nie chcesz) dopasować kart, dodaj jedną odsłoniętą kartę ze swojej dłoni do środkowego rzędu.

UWAGA: JEŚLI W ŚRODKOWYM RZĘDZIE SĄ WIĘCEJ NIŻ DWIE KARTY, MOŻESZ DOPASOWYWAĆ KARTY DO DOWOLNEJ LUB WSZYSTKICH Z NICH. NIE MA OGRANICZENIA CO DO MAKSYMALNEJ LICZBY KART W ŚRODKOWYM RZĘDZIE. W ZWIĄZKU Z TYM CZASAMI PODCZAS KOLEJKI DANEGO GRACZA W ŚRODKOWYM RZĘDZIE BĘDĄ WIĘCEJ NIŻ DWIE KARTY. W ŚRODKOWYM RZĘDZIE MUSZĄ NATOMIAST ZAWSZE BYĆ CO NAJMNIEJ DWIE KARTY.

ZAKOŃCZENIE KOLEJKI

PODCZAS KOŃCZENIA KOLEJKI KONIECZNE JEST WYKONANIE NASTĘPUJĄCYCH KROKÓW W ODPOWIEDNIEJ KOLEJNOŚCI.

1. Weź wszystkie swoje karty, którymi zagrałeś, w tym karty ze środkowego rzędu, do których zostały dopasowane, i umieść je na stosie rozgrywki.

2. Jeśli w środkowym rzędzie zostały mniej niż dwie karty, to uzupełnij środkowy rząd kartami z talii tak, aby były w nim dwie karty.

3. Następnie, jeśli podczas tej kolejki zdobyłeś jakiekolwiek Bonusy za dopasowanie koloru, nie zapomnij dodać jednej odsłoniętej karty ze swojej dłoni do środkowego rzędu za każdy zdobyty Bonus za dopasowanie koloru.

Karty specjalne

Karta "Wybierz kolor" DOS - pełni rolę karty 2 dowolnego koloru, co sprawia, że jest szczególnie przydatna przy tworzeniu Podwójnego dopasowania. Ty decydujesz, jaki kolor będzie miała karta "Wybierz kolor" DOS podczas jej wykładania. Jeśli w środkowym rzędzie leży odkryta karta "Wybierz kolor" DOS, to Ty decydujesz, jaki ma ona kolor w momencie dopasowywania do niej swojej karty/kart.

Przykład: jeśli w środkowym rzędzie jest czerwona karta 7, a Ty masz w dłoni czerwoną kartę 5 oraz kartę "Wybierz kolor" DOS, to możesz połączyć te karty, aby stworzyć Podwójne dopasowanie koloru z czerwoną kartą 7. Jeśli karta 5 w Twojej dłoni NIE jest czerwona, to wciąż możesz połączyć ją z kartą "Wybierz kolor" DOS, aby stworzyć Podwójne dopasowanie numeru.


Karta "Wybierz kolor" DOS - pełni funkcję dowolnej liczby od 1 do 10 w kolorze tej karty. Ty decydujesz, jaką wartość będzie miała karta # podczas jej wykładania. Jeśli w środkowym rzędzie leży odkryta karta #, to Ty decydujesz, jaką ma ona wartość w momencie dopasowywania do niej swojej karty/kart.

Przykład: jeśli w środkowym rzędzie leży czerwona karta 7, to możesz użyć swojej #karty # jako karty 7 i stworzyć Pojedyncze dopasowanie numeru. Jeśli Twoja karta # ma kolor czerwony, to możesz też stworzyć Pojedyncze dopasowanie koloru.

Jeśli masz w ręce niebieską kartę 3 oraz żółtą kartę #, to możesz je połączyć, uznając kartę # za kartę 4 i dopasowując obie karty do czerwonej karty 7, tworząc Podwójne dopasowanie numeru. Jeśli karta 3 i karta # OBIE są czerwone, możesz stworzyć też Podwójne dopasowanie koloru.

Reguła DOS

Zawsze, kiedy masz w ręce dokładnie dwie karty, musisz krzyknąć "DOS!" (czyli "dwa"). Jeśli zapomnisz tego zrobić, a inny gracz krzyknie "DOS!" przed Tobą, to za karę musisz natychmiast dobrać dwie karty. Jeśli stanie się to podczas Twojej kolejki, to nie dodawaj tych dwóch karnych kart do puli kart w swojej ręce aż do końca swojej kolejki.

Zakończenie rundy

Runda kończy się, gdy jeden z graczy opuszcza grę po pozbyciu się wszystkich swoich kart. Gracz ten otrzymuje punkty za karty, które zostały w rękach pozostałych graczy
(UWAGA: JEŚLI GRACZ, KTÓRY KOŃCZY GRĘ, ZDOBYŁ W DANEJ KOLEJCE JAKIKOLWIEK BONUS ZA PODWÓJNE DOPASOWANIE KOLORU, TO NALEŻY PAMIĘTAĆ, ABY PRZED PODLICZENIEM PUNKTÓW POZOSTALI GRACZE DOBRALI DO RĄK KARTY).

Obliczanie punktów

  • Wszystkie karty z numerami (1, 3-10) = liczba punktów zgodna z cyfrą na karcie

  • Karta "Wybierz kolor" DOS = 20 punktów

  • Karta # = 40 punktów

  • Punkty każdego z graczy należy zapisywać na oddzielnej kartce papieru (kartki nie należą do zestawu). Zwycięzca poprzedniej rundy rozdaje karty w kolejnej rundzie.

    Zwycięzca

    Zwycięża gracz, który jako pierwszy zdobędzie 200 punktów.

    FAQ

    Tutaj pojawią się odpowiedzi na najczęściej zadawane pytania.