![](img\uno-box-all-wild.png)
![](img\players-2-10.png)
![](img\age-7.png)
Zawartość
112 kart
Cel gry
Jako pierwszy gracz pozbądź się wszystkich kart z ręki.
UNO ALL WILD W SKRÓCIE
Każda karta jest dzika, więc nie musisz dopasowywać numeru ani koloru tak, jak w zwykłym UNO - wystarczy wyłożyć kartę. Wydaje Ci się, że to będzie proste? Nie tak szybko. Karty specjalne mogą naprawdę zmienić rozgrywkę, więc musisz się skupić! Tak jak w klasycznej wersji - gdy graczowi pozostanie tylko jedna karta, musi zawołać "UNO!".
PRZYGOTOWANIE
- Wybierzcie osobę rozdającą i potasujcie karty.
- Każdy gracz powinien dostać 7 kart.
- Ułóż pozostałe karty zakryte, aby utworzyć stos LOSOWANIA.
- Odwróć górną kartę ze stosu LOSOWANIA, aby utworzyć stos ROZGRYWKI (jeśli jest to dzika karta specjalna, zignoruj wskazane na niej zadanie).
- Grę rozpoczyna osoba po lewej od rozdającego, a rozgrywka toczy się zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
CZAS ZASZALEĆ!
Gracz próbuje jak najszybciej pozbyć się wszystkich swoich kart. Podczas swojej kolejki wykłada jedną kartę na stos ROZGRYWKI.
- Gracz wykłada kartę.
- Jeśli jest to dzika karta specjalna, gracz wykonuje zadanie (więcej informacji poniżej w sekcji Dzikie karty specjalne).
To wszystko.
Całkiem proste, prawda? Ale to dzikie karty specjalne naprawdę podnoszą stawkę, więc sprawdźmy, jak
działają:
KARTA "WYBIERZ KOLOR"
![](cards\uno-card-pick-color.png)
Dzika karta - Jest to najliczniejsza karta w talii, więc będziesz często nią grać. Przy jej wykładaniu możesz nawet wybrać i wymówić kolor, jeśli chcesz. Niczego to nie zmieni, ale przynajmniej masz teraz jedną kartę mniej, prawda?
DZIKIE KARTY SPECJALNE
![](cards\uno-card-wild-direction.png)
Dzika karta "Zmiana kierunku" - zmienia kierunek gry. Jeśli rozgrywka toczyła się zgodnie z ruchem wskazówek zegara, teraz będzie kontynuowana w kierunku przeciwnym (i vice versa).
![](cards\uno-card-wild-stop.png)
Dzika karta "Postój" - następny gracz traci swoją kolejkę.
![](cards\uno-card-wild-stop2.png)
Dzika karta "Postój dla dwóch" - dwóch następnych graczy traci swoje kolejki.
![](cards\uno-card-wild-+2.png)
Dzika karta "Weź dwie" - następny gracz musi wziąć 2 karty ze stosu LOSOWANIA i traci swoją kolejkę.
![](cards\uno-card-wild-you+2.png)
Dzika karta "Ty weź dwie" - wykładający kartę wybiera drugiego gracza, który musi dobrać 2 karty (nie tracąc przy tym kolejki).
![](cards\uno-card-wild-+4.png)
Dzika karta "Weź cztery" - następny gracz musi wziąć 4 karty ze stosu LOSOWANIA i traci swoją kolejkę.
![](cards\uno-card-wild-trade.png)
Dzika karta "Wymuszona zamiana" - gracz wykładający kartę MUSI wybrać innego gracza i zamienić się z nim kartami (jeśli którykolwiek z graczy w efekcie będzie miał jedną kartę, musi pamiętać, by zawołać "UNO").
JESZCZE JEDNA SPRAWA...
Załóżmy, że następny gracz w kolejce ma zamiar zakończyć grę i nie jesteś w stanie go zatrzymać. W tej sytuacji zamiast wykładać jedną z kart w ręku, masz jeszcze jedną możliwość: możesz zaryzykować i dobrać kartę. Może dopisze Ci szczęście! Jeśli tak będzie, musisz wyłożyć dobraną kartę lub zakończyć swoją kolejkę bez wykładania karty.
ZAWOŁAJ: UNO!
Gdy gracz ma tylko jedną kartę w ręku, musi krzyknąć "UNO", aby dać znać innym graczom, że szykuje się
do
wygranej.
Jeśli jednak ktoś go przyłapie i pierwszy zawoła "UNO" (ale przed rozpoczęciem kolejki następnego
gracza),
gracz z jedną kartą musi dobrać 2 karty!
ZWYCIĘZCA
Gracz wygrywa po wyłożeniu swojej ostatniej karty. Czas przetasować karty i zacząć grę od nowa!
Liczenie punktów (opcjonalny sposób na wygraną)
Gdy gracz wygra rozdanie, otrzymuje punkty na podstawie kart pozostałych w rękach jego przeciwników.
Karty mają następującą punktację:
- Dzika karta
- (czyli dosłownie każda inna)
Pamiętaj, aby na bieżąco zapisywać punktację z każdej rundy. Wygrywa gracz, który jako pierwszy zdobędzie 500 punktów.
FAQ
Tutaj pojawią się odpowiedzi na najczęściej zadawane pytania.