Tył karty UNO Express







Zawartość

56 następujących kart:

  • 10 kart niebieskich - od 0 do 9
  • 10 kart zielonych - od 0 do 9
  • 10 kart czerwonych - od 0 do 9
  • 10 kart żółtych - od 0 do 9
  • 4 karty "Weź jedną" - po 1 w kolorach niebieskim, zielonym, czerwonym, żółtym
  • 4 karty "Zmiana kierunku" - po 1 w kolorach niebieskim, zielonym, czerwonym, żółtym
  • 4 karty "Postój" - po 1 w kolorach niebieskim, zielonym, czerwonym, żółtym
  • 2 karty "Wybierz kolor"
  • 2 karty "Wybierz kolor + weź dwie"

Cel gry

Celem gry jest jak najszybsze pozbycie się wszystkich swoich kart w każdej rundzie i zdobycie punktów za wszystkie karty, które pozostaną w rękach innych graczy. Punkty zdobyte w kolejnych rundach są sumowane. Zwycięża gracz, który jako pierwszy zdobędzie 250 punktów.

Rozpoczęcie gry

  1. Każdy gracz ciągnie kartę. Karty rozdaje gracz, który wyciągnie najwyższy numer (karty z symbolem traktowane są jako zerowe).
  2. Osoba rozdająca tasuje karty i rozdaje po 5 kart dla każdego gracza.
  3. Pozostałe karty z talii położone obrazkiem do dołu tworzą stos LOSOWANIA.
  4. Górną kartę stosu LOSOWANIA należy odkryć i obok rozpocząć stos ROZGRYWKI.

UWAGA: Jeśli stos ROZGRYWKI rozpoczyna któraś z kart specjalnych (z symbolem), należy postępować zgodnie ze wskazówkami zamieszczonymi w części KARTY SPECJALNE.

Zagrajmy!

Grę rozpoczyna pierwsza osoba na lewo od rozdającego.

Gracz ma za zadanie położyć na stosie ROZGRYWKI kartę ze swojej puli, która ma taki sam numer, kolor lub symbol (symbolami oznaczone są karty specjalne opisane w części FUNKCJE KART SPECJALNYCH).

PRZYKŁAD: Jeśli na stosie ROZGRYWKI znajduje się niebieska siódemka, gracz musi wyłożyć dowolną niebieską kartę LUB siódemkę w dowolnym kolorze. Ewentualnie gracz może wyłożyć kartę "Wybierz kolor" (opis w części FUNKCJE KART SPECJALNYCH).

Jeśli gracz nie ma karty, którą mógłby położyć na stosie ROZGRYWKI, musi wziąć kartę ze stosu LOSOWANIA. Jeśli wylosowana karta pasuje do karty na stosie ROZGRYWKI, gracz może nią zagrać w tej samej kolejce. W przeciwnym wypadku kolejka przechodzi na następną osobę.

Gracz może NIE zagrać kartą ze swojej puli, nawet jeżeli mógłby ją wyłożyć. W takiej sytuacji gracz musi wziąć kartę ze stosu LOSOWANIA. Jeśli karta pasuje, to gracz może ją wyłożyć w tej samej kolejce, jednak po wylosowaniu nie może w tej kolejce zagrać inną kartą ze swojej puli.

Funkcje kart specjalnych

Karta "Weź jedną" - jeżeli gracz położy tę kartę, to następny gracz musi wziąć 1 kartę ze stosu LOSOWANIA i traci kolejkę. Kartę tę można wyłożyć jedynie na kartę o takim samym kolorze lub na inną kartę,,Weź jedną". Jeśli karta ta zostanie odwrócona na początku rozgrywki, to działa w taki sam sposób, jak opisano powyżej.

Karta "Zmiana kierunku" - po wyłożeniu tej karty zmienia się kierunek gry (jeśli dotychczas gra przebiegała w lewą stronę, to teraz będzie przebiegać w prawo i na odwrót). Kartę tę można wyłożyć jedynie na kartę o takim samym kolorze lub na inną kartę "Zmiana kierunku". Jeśli karta ta zostanie odwrócona na początku rozgrywki, to grę rozpoczyna osoba rozdająca, a następnie gra toczy się w prawo, a nie w lewo.

Karta "Postój" - jeżeli gracz położy tę kartę, to następny gracz traci kolejkę i ma "postój". Kartę tę można wyłożyć jedynie na kartę o takim samym kolorze lub na inną kartę "Postój". Jeśli karta "Postój" zostanie odwrócona na początku rozgrywki, to gracz znajdujący się na lewo od rozdającego zostaje pominięty, a grę rozpoczyna kolejna osoba po lewej stronie.

Karta "Wybierz kolor" - gracz, który wykłada tę kartę, ustala kolor, od którego będzie kontynuowana rozgrywka (dowolny kolor, także ten, który poprzedzał wyłożenie karty "Wybierz kolor"). Gracz może wyłożyć kartę "Wybierz kolor", nawet jeśli ma w swojej puli inną kartę, którą mógłby wyłożyć. Jeśli karta "Wybierz kolor" zostanie odwrócona na początku rozgrywki, to gracz znajdujący się na lewo od osoby rozdającej ustala kolor, od którego będzie kontynuowana rozgrywka.

Karta "Wybierz kolor + weź dwie" - karta ta pozwala wybrać kolor, od którego ma być kontynuowana rozgrywka, a PONADTO powoduje, że kolejny gracz musi wziąć 2 karty ze stosu LOSOWANIA i dodatkowo opuszcza kolejkę. Ale to nie wszystko! Gracz może wyłożyć tę kartę tylko wtedy, gdy NIE ma w swojej puli karty o takim samym KOLORZE co karta na stosie ROZGRYWKI (jednak gracz może wyłożyć tę kartę, jeśli ma pasujący numer lub kartę specjalną). Jeśli karta ta zostanie odwrócona na początku rozgrywki, to należy ją zwrócić do talii i wybrać inną kartę.

UWAGA: Jeśli gracz przypuszcza, że jego poprzednik wyłożył kartę "Wybierz kolor + weź dwie" wbrew zasadom (tj. gracz, który ją wyłożył, ma w swojej puli kartę o pasującym kolorze), to może rzucić mu wyzwanie. Podejrzewany gracz musi pokazać swoje karty graczowi rzucającemu wyzwanie. Jeśli podejrzewany gracz jest winny, wówczas to on, a nie kolejny gracz, musi wylosować 2 karty. Jednak jeśli podejrzewany gracz jest niewinny, to gracz rzucający wyzwanie musi wylosować 2 karty PLUS 2 dodatkowe karty (razem 4 karty)!

Kończenie partii

Po wyłożeniu przedostatniej karty gracz musi krzyknąć "UNO" (czyli "jeden"), żeby poinformować innych graczy, że ma tylko jedną kartę. Jeśli gracz nie krzyknie "UNO", a inny gracz przyłapie go na tym przed rozpoczęciem kolejki następnej osoby, to przyłapany gracz musi wziąć dwie karty.

Kiedy jeden z graczy pozbędzie się wszystkich kart, runda się kończy. Po podliczeniu punktacji (szczegóły w rozdziale "OBLICZANIE PUNKTÓW") gra rozpoczyna się od nowa.

Jeśli ostatnią wyłożoną kartą jest "Wybierz kolor + weź dwie", to kolejny gracz musi dobrać 2 karty. Karty te liczą się do łącznego wyniku.

Jeśli do czasu wyczerpania całego stosu LOSOWANIA żaden z graczy nie pozbył się wszystkich kart, to należy potasować stos ROZGRYWKI i gra toczy się dalej.

Obliczanie punktów

Gracz, który jako pierwszy w danej rundzie pozbędzie się kart, uzyskuje punkty za wszystkie karty, które zostały w rękach jego przeciwników. Punkty oblicza się następująco:


  • Wszystkie karty z numerami (0-9) = wartość odpowiada liczbie punktów.

  • "Weź jedną" = 20 punktów

  • "Zmiana kierunku" = 20 punktów

  • "Postój" = 20 punktów

  • "Wybierz kolor" = 50 punktów

  • "Wybierz kolor + weź dwie" = 50 punktów
  • Jeśli po zsumowaniu punktów w danej rundzie żaden z graczy nie uzyskał 250 punktów, należy potasować karty i rozpocząć nową rundę.

    Zwycięzca

    ZWYCIĘŻA gracz, który jako pierwszy zdobędzie 250 punktów.

    Alternatywny sposób obliczania punktów

    Istnieje także inny sposób obliczania punktów, tj. poprzez naliczanie każdemu graczowi punktów za karty, które zostały mu w ręku na końcu każdej partii. Wtedy zwycięża gracz, który ma najmniej punktów w momencie, gdy jeden z graczy osiąga 250 punktów.

    FAQ

    Tutaj pojawią się odpowiedzi na najczęściej zadawane pytania.