Zawartość
112 kart, w tym:
JASNA STRONA (białe obramowanie)
18 kart niebieskich - od 0 do 9
18 kart zielonych - od 0 do 9
18 kart czerwonych - od 0 do 9
18 kart żółtych - od 0 do 9
8 kart "Weź jedną" - po 2 w kolorach niebieskim, zielonym, czerwonym i żółtym
8 kart "Zmiana kierunku" - po 2 w kolorach niebieskim, zielonym, czerwonym i żółtym
8 kart "Postój" - po 2 w kolorach niebieskim, zielonym, czerwonym i żółtym
8 kart "Odwróć" po 2 w kolorach niebieskim, zielonym, czerwonym i żółtym
4 karty "Wybierz kolor"
4 karty "Wybierz kolor + weź dwie"
CIEMNA STRONA (czarne obramowanie)
18 kart różowych - od 1 do 9
18 kart turkusowych od 1 do 9
18 kart pomarańczowych - od 1 do 9
18 kart fioletowych - od 1 do 9
8 kart "Weź pięć" - po 2 w kolorach różowym, turkusowym, pomarańczowym i fioletowym
8 kart "Zmiana kierunku" — po 2 w kolorach różowym, turkusowym, pomarańczowym i fioletowym
8 kart "Postój dla wszystkich graczy" - po 2 w kolorach różowym,
turkusowym, pomarańczowym i
fioletowym
8 kart "Odwróć" - po 2 w kolorach różowym, turkusowym, pomarańczowym i fioletowym
4 karty "Wybierz kolor"
4 karty "Wybierz kolor + weź w tym kolorze"
UNO FLIP W SKRÓCIE
Gra w UNO FLIP przebiega podobnie jak standardowa gra w UNO. Różnica polega na tym, że karty mają dwie strony — "jasną” i "ciemną”. Na początku gra się z użyciem jasnej strony kart, ale za każdym razem, gdy któryś z graczy użyje karty "Odwróć", talia kart zostaje odwrócona (podobnie jak karty w rękach graczy) i wszyscy grają z użyciem ciemnej strony kart. Podczas gry z użyciem ciemnej strony kart używa się innych kart specjalnych, które nakładają bardziej surowe kary. Gracze muszą grać z użyciem ciemnej strony kart, dopóki jeden z nich nie użyje kolejnej karty "Odwróć". W takim przypadku gra ponownie odbywa się z użyciem jasnej strony aż do momentu, gdy jeden z graczy nie pozbędzie się wszystkich kart z ręki, kończąc tym samym rundę. Celem gry jest standardowo jak najszybsze pozbycie się wszystkich swoich kart w każdej rundzie i zdobycie punktów za wszystkie karty, które pozostaną w rękach innych graczy. Punkty zdobyte w kolejnych rundach są sumowane. Zwycięża gracz, który jako pierwszy zdobędzie 500 punktów.
PRZYGOTOWANIE DO GRY
Karty w talii mają dwie strony, więc należy się upewnić, że wszystkie kart są ułożone tak, aby jasna
strona
każdej karty była skierowana w jednym kierunku, a ciemna w drugim.
Każdy gracz wybiera kartę, a następnie odsłania jej jasną stronę. Gracz, który wybierze kartę z
najwyższym
numerem, zostaje rozdającym (karty z symbolami są liczone jako karty z numerem zero).
Osoba rozdająca tasuje karty i rozdaje wszystkim graczom po 7 kart. Karty należy trzymać ustawione jasną
stroną do siebie i ciemną stroną do innych graczy.
Pozostałe karty z talii należy skierować jasną stroną w dół i utworzyć z nich stos LOSOWANIA (karty będą
skierowane ciemną stroną DO GÓRY).
Karta znajdująca się na samej górze stosu LOSOWANIA rozpoczyna stos ROZGRYWKI (karty będą skierowane
jasną
stroną do góry).
UWAGA: Jeśli stos ROZGRYWKI rozpoczyna któraś z kart specjalnych (z symbolem), należy postępować
zgodnie ze
wskazówkami zamieszczonymi w części FUNKCJE KART SPECJALNYCH
ZAGRAJMY!
Grę rozpoczyna pierwsza osoba na lewo od rozdającego.
Niezależnie od tego, czy gra przebiega z użyciem jasnej czy ciemnej strony kart, gracz ma za zadanie
położyć
na stosie ROZGRYWKI kartę ze swojej puli, która ma taki sam numer, kolor lub symbol (symbolami oznaczone
są
karty specjalne opisane w części FUNKCJE KART SPECJALNYCH).
PRZYKŁAD: Jeśli na stosie ROZGRYWKI znajduje się niebieska siódemka, gracz musi wyłożyć dowolną
niebieską
kartę LUB siódemkę w dowolnym kolorze. Ewentualnie gracz może wyłożyć kartę "Wybierz kolor" (opis w
części
FUNKCJE KART SPECJALNYCH).
Jeśli gracz nie ma karty, którą mógłby położyć na stosie ROZGRYWKI, musi wziąć kartę ze stosu LOSOWANIA.
UWAGA: Podczas dodawania kart do ręki należy się upewnić, że są one zwrócone w tym samym
kierunku, co
pozostałe karty w ręku. Na przykład, jeśli gra akurat przebiega z użyciem jasnej strony, dodaj karty do
ręki
tak, aby były skierowane jasną stroną w Twoim kierunku.
Jeśli wylosowana karta pasuje do karty na stosie ROZGRYWKI, to gracz może nią zagrać w tej samej
kolejce. W
przeciwnym wypadku kolejka przechodzi na następną osobę.
Gracz może NIE zagrać kartą ze swojej puli, nawet jeżeli mógłby ją wyłożyć. W takiej sytuacji gracz musi
wziąć kartę ze stosu LOSOWANIA. Jeśli karta pasuje, to gracz może ją wyłożyć w tej samej kolejce, jednak
po
wylosowaniu nie może w tej kolejce zagrać inną kartą ze swojej puli.
FUNKCJE KART SPECJALNYCH
JASNA STRONA (białe obramowanie)Karta "Weź jedną" - jeżeli gracz położy tę kartę, to następny gracz musi wziąć jedną kartę ze stosu LOSOWANIA i traci swoją kolejkę. Kartę tę można wyłożyć jedynie na kartę o takim samym kolorze lub na inną kartę "Weź jedną". Jeśli karta ta zostanie odwrócona na początku rozgrywki, to działa w taki sam sposób, jak opisano powyżej.
Karta "Zmiana kierunku" - po wyłożeniu tej karty zmienia się kierunek gry (jeśli dotychczas gra przebiegała w lewą stronę, teraz będzie przebiegać w prawo i na odwrót). Kartę tę można wyłożyć jedynie na kartę o takim samym kolorze lub na inną kartę "Zmiana kierunku". Jeśli karta ta zostanie odwrócona na początku rozgrywki, to grę rozpoczyna osoba rozdająca, a następnie gra toczy się w prawo, a nie w lewo.
Karta "Postój" - jeżeli gracz położy tę kartę, następny gracz traci kolejkę i ma "postój". Kartę tę można wyłożyć jedynie na kartę o takim samym kolorze lub na inną kartę "Postój". Jeśli karta "Postój" zostanie odwrócona na początku rozgrywki, to gracz znajdujący się na lewo od rozdającego zostaje pominięty, a grę rozpoczyna osoba znajdująca się na lewo od tego gracza.
Karta "Odwróć" - po wyłożeniu tej karty wszystkie karty zostają odwrócone z jasnej strony na ciemną. Po wyłożeniu karty Odwróć należy odwrócić stos ROZGRYWKI (ostatnia użyta karta będzie teraz na jego spodzie) i stos LOSOWANIA. Wszyscy gracze muszą również odwrócić karty trzymane w ręku. Rozgrywka będzie przebiegać z użyciem tej strony, dopóki któryś z graczy nie wyłoży kolejnej karty "Odwróć". Kartę tę można wyłożyć jedynie na kartę o takim samym kolorze lub na inną kartę "Odwróć".
Karta "Wybierz kolor" - gracz, który wykłada tę kartę, ustala kolor, od którego będzie kontynuowana rozgrywka (dowolny kolor, także ten, który poprzedzał wyłożenie karty "Wybierz kolor"). Gracz może wyłożyć kartę "Wybierz kolor", nawet jeśli ma w swojej puli inną kartę, którą mógłby wyłożyć. Jeśli karta "Wybierz kolor" zostanie odwrócona na początku rozgrywki, to gracz znajdujący się na lewo od osoby rozdającej ustala kolor, od którego będzie kontynuowana rozgrywka.
Karta "Wybierz kolor + weź dwie" - karta ta pozwala wybrać kolor, od którego ma być kontynuowana rozgrywka, a PONADTO powoduje, że kolejny gracz musi wziąć dwie karty ze stosu LOSOWANIA i dodatkowo opuszcza kolejkę. Ale to nie wszystko! Gracz może wyłożyć tę kartę tylko wtedy, gdy NIE ma w swojej puli karty o takim samym KOLORZE co karta na stosie ROZGRYWKI (jednak gracz może wyłożyć tę kartę, jeśli ma pasujący numer lub kartę specjalną). Jeśli karta ta zostanie odwrócona na początku rozgrywki, to należy ją zwrócić do talii i wybrać inną kartę.
UWAGA: Jeśli gracz przypuszcza, że jego poprzednik wyłożył kartę "Wybierz kolor + weź dwie" wbrew zasadom (tj. gracz, który ją wyłożył, ma w swojej puli kartę o pasującym kolorze), to może rzucić mu wyzwanie. Podejrzewany gracz musi pokazać swoje karty graczowi rzucającemu wyzwanie. Jeśli podejrzewany gracz jest winny, wówczas to on, a nie kolejny gracz, musi wylosować 2 karty. Jednak jeśli podejrzewany gracz jest niewinny, to gracz rzucający wyzwanie musi wylosować 2 karty PLUS 2 dodatkowe karty (razem 4 karty)!
Karta "Weź pięć" - jeżeli gracz wyłoży tę kartę, następny gracz musi wziąć pięć kart ze stosu LOSOWANIA i traci kolejkę. Kartę tę można wyłożyć jedynie na kartę o takim +5 samym kolorze lub na inną kartę "Weź pięć".
Karta "Zmiana kierunku" - po wyłożeniu tej karty zmienia się kierunek gry (jeśli dotychczas gra przebiegała w lewą stronę, teraz będzie przebiegać w prawo i na odwrót). Kartę tę można wyłożyć jedynie na kartę o takim samym kolorze lub na inną kartę "Zmiana kierunku".
Karta "Postój dla wszystkich graczy" - jeżeli gracz położy tę kartę, wszyscy gracze tracą swoją kolejkę. Następnie rozgrywkę rozpoczyna gracz, który wyłożył tę kartę. Kartę tę można wyłożyć jedynie na kartę o takim samym kolorze lub na inną kartę "Postój dla wszystkich".
Karta "Odwróć" - jeżeli gracz położy tę kartę, wszystkie karty zostają odwrócone ze strony ciemnej na jasną. Po wyłożeniu karty "Odwróć" należy odwrócić stos ROZGRYWKI (ostatnia użyta karta będzie teraz na jego spodzie) i stos LOSOWANIA. Wszyscy gracze muszą również odwrócić karty trzymane w ręku. Rozgrywka będzie przebiegać z użyciem tej strony, dopóki któryś z graczy nie wyłoży kolejnej karty "Odwróć". Kartę tę można wyłożyć jedynie na kartę o takim samym kolorze lub na inną kartę "Odwróć".
Karta "Wybierz kolor" - gracz, który wykłada tę kartę, ustala kolor, od którego będzie kontynuowana rozgrywka (dowolny kolor, także ten, który poprzedzał wyłożenie karty "Wybierz kolor"). Gracz może wyłożyć kartę "Wybierz kolor", nawet jeśli ma w swojej puli inną kartę, którą mógłby wyłożyć.
Karta "Wybierz kolor + weź w tym kolorze" - jeżeli gracz wyłoży tę kartę, następny gracz musi dobierać karty, dopóki nie wylosuje karty o pasującym kolorze (niezależnie od tego, ile kart będzie musiał dobrać) oraz traci swoją kolejkę. Ale to nie wszystko! Gracz może wyłożyć tę kartę tylko wtedy, gdy NIE ma w swojej puli karty o takim samym KOLORZE co karta na stosie ROZGRYWKI (jednak gracz może wyłożyć tę kartę, jeśli ma pasujący numer lub kartę specjalną).
UWAGA: Jeśli gracz przypuszcza, że jego poprzednik wyłożył kartę "Wybierz kolor + weź w tym kolorze" wbrew zasadom (tj. gracz, który ją wyłożył, ma w swojej puli kartę o pasującym kolorze), może rzucić mu wyzwanie. Podejrzewany gracz musi pokazać swoje karty graczowi rzucającemu wyzwanie. Jeśli podejrzewany gracz jest winny, wówczas to on, a nie kolejny gracz, musi dobierać karty, dopóki nie wylosuje karty o pasującym kolorze. Jednak jeśli podejrzewany gracz jest niewinny, to gracz rzucający wyzwanie musi dobierać karty, dopóki nie wylosuje karty o pasującym kolorze PLUS wziąć 2 dodatkowe karty!
KOŃCZENIE PARTII
Niezależnie od tego, czy gra gra przebiega z użyciem jasnej czy ciemnej strony, przed wyłożeniem
przedostatniej karty gracz musi krzyknąć "UNO" (co oznacza "jeden"), aby zasygnalizować, że została mu
tylko
jedna karta. Jeśli gracz nie krzyknie "UNO", a inny gracz przyłapie go na tym przed rozpoczęciem kolejki
następnej osoby, to przyłapany gracz musi wziąć dwie karty.
Kiedy jeden z graczy pozbędzie się wszystkich kart, runda się kończy. Po podliczeniu punktacji
(szczegóły w
rozdziale "OBLICZANIE PUNKTÓW") gra rozpoczyna się od nowa.
Jeśli ostatnią kartą wyłożoną w rundzie jest karta "Weź jedną”, "Weź pięć”, "Wybierz kolor + weź dwie"
lub
"Wybierz kolor + weź w tym kolorze", następny gracz musi odpowiednio wziąć jedną, pięć lub dwie karty
albo
dobierać karty do momentu wylosowania karty o pasującym kolorze. Karty te liczą się do łącznego wyniku.
Jeśli do czasu wyczerpania całego stosu LOSOWANIA żaden z graczy nie pozbył się wszystkich kart, to
należy
potasować stos ROZGRYWKI i gra toczy się dalej.
OBLICZANIE PUNKTÓW
Gracz, który jako pierwszy w danej rundzie pozbędzie się kart, uzyskuje punkty za wszystkie karty, które zostały w rękach jego przeciwników. Punkty oblicza się następująco:
Jeśli po zsumowaniu punktów w danej rundzie żaden z graczy nie uzyskał 500 punktów, należy potasować karty i rozpocząć nową rundę.
ZWYCIĘZCA
ZWYCIĘŻA gracz, który jako pierwszy zdobędzie 500 punktów.
ALTERNATYWNY SPOSÓB OBLICZANIA PUNKTÓW
Istnieje także inny sposób obliczania punktów, tj. poprzez naliczanie każdemu graczowi punktów za karty, które zostały mu w ręku na końcu każdej partii. Zwycięża gracz, który ma najmniej punktów w momencie, gdy jeden z graczy osiąga 500 punktów.
FAQ
Tutaj pojawią się odpowiedzi na najczęściej zadawane pytania.